Conditions : porte niv.10 et virus de la porte niv.9
Introduction : Après que vous ayez réussi à désactivé l'iris de cette porte votre équipe découvre une cité ancienne au centre d'une planète. La cité se met à trembler et les vieux détecteurs indiquent la présence d'un trou noir à proximité de la planète morte. Ils indiquent 10 minutes avant que la porte se bloque et que votre monde soit condamné.
Objectifs : récupérer l'EPPZ, de jumpers et d'appareils en tout genres ( surtout les appareils scientifiques et technologiques ).
Gains : un EPPZ, jumpers et appareils en tout genres.